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欧宝体育app登陆开发制作游戏过程详解(2)|尚书好孕txt|

2023-12-28

  某些电子游戏需要开发者编写软件ღღ✿。对桌游来说ღღ✿,你可以在早期直接以设计师的想法试玩游戏ღღ✿,但迟早要落实其游戏规则ღღ✿。因此在早期要写好相关说明ღღ✿,后期再落实规则ღღ✿。

  单独测试ღღ✿。设计师需亲自试玩游戏ღღ✿,这样才能在把游戏移交给他人之前解决其中最糟糕的问题ღღ✿。如果团队制作的是电子游戏ღღ✿,全体成员可能都需要独自试玩游戏以发现问题ღღ✿。

  他人测试游戏ღღ✿。多许游戏测试是由设计师及制作团队之外的人员来完成ღღ✿。这其中包括桌游测试ღღ✿,设计师在测试过程中可能会在场ღღ✿,并告知玩家如何玩游戏ღღ✿,以及设计师不在场的盲测(玩家需自己掌握游戏玩法)欧宝体育app登陆ღღ✿。

  在上图中的这两个测试过程虽然彼此相邻ღღ✿,但却各自独立ღღ✿,这是为了强调设计师自己先试玩游戏的重要性(游戏邦注ღღ✿:从技术角度上说ღღ✿,这应该是一个玩法测试的过程)ღღ✿。

  设计师可以通过亲自玩游戏来修复许多问题ღღ✿,这样那些外部测试者(假设他们是免费参与测试)就会更愿意参与测试并持续玩游戏ღღ✿。如果他们刚开始试玩时ღღ✿,游戏就含有明显漏洞ღღ✿,他们试玩游戏的热情势必受挫ღღ✿。所以在其他人接触游戏之前ღღ✿,你一定要先解决游戏的重大缺陷欧宝体育appღღ✿,ღღ✿。

  对桌游来说ღღ✿,调整原型的过程通常就是“开发”过程ღღ✿,并且还有设计师之外的人员参与其中ღღ✿。此时两个主管操刀总胜过一人作战ღღ✿,而开发者此时就像是一个出版编辑尚书好孕txtღღ✿,提出优化建议或改进游戏尚书好孕txtღღ✿。而对电子游戏来说(许多桌游设计也同样如此)ღღ✿,设计师在此时则可能同时是开发者ღღ✿。

  制作这一系统的图表并没有唯一合适或正确的途径ღღ✿,毕竟不同设计师有不同工作风格ღღ✿,并且数年前的原版图表也并非现在这种面貌ღღ✿,但仍然包含这7个相同的过程ღღ✿。

  质量也并非系统分析图表的一个环节ღღ✿。理想情况下ღღ✿,各过程中的每个步骤都应该到位尚书好孕txtღღ✿,但我们很难保证实现这一点ღღ✿。如果设计师跳过了某些步骤ღღ✿,那么他就很难创造出真正的好游戏ღღ✿。如果设计师遵循这些步骤ღღ✿,也还是有可能制作出很糟糕的游戏ღღ✿。

  这描述了游戏设计的三个连续阶段欧宝体育ღღ✿,与数据流图表并不矛盾欧宝体育app登陆ღღ✿,只是以更简化的方式来看待这一过程ღღ✿。从他们的角度来看ღღ✿,理念就是针对游戏的计划ღღ✿。当你开始加工游戏时ღღ✿,你就不可以让计划发生重大变动ღღ✿,否则就可能让游戏偏离正轨ღღ✿,最终变成另一款不同的游戏ღღ✿。

  MDI是机制(Mechanics)ღღ✿、动态(Dynamics)和印象(Impressions)三者的简写ღღ✿。这一框架是你创建和调整游戏时的思维方式ღღ✿,它有助于你提出问题并进行修改ღღ✿。

  我们应该从相反顺序来讨论这三个组成部分ღღ✿。我们希望给玩家留下什么印象欧宝体育app登陆ღღ✿,希望他们对游戏产生什么感觉和想法ღღ✿,这是游戏设计师首先要考虑的事项之一ღღ✿。我们希望给玩家留下什么影响?也就是ღღ✿,我们想让游戏给玩家什么印象?有些设计师喜欢在概念过程中写下他们希望玩家获得的感受和体验ღღ✿。

  机制即游戏规则ღღ✿,或者说是通过编程执行的机制尚书好孕txtღღ✿,它是告知玩家应如何操作ღღ✿,以及不该如何操作的环节ღღ✿。

  动态代表编程或规则如何在游戏中与玩家互动以产生事件和挑战ღღ✿。设计师在脑中试玩游戏时所获知的情况ღღ✿,通常与试玩原型时并不相同ღღ✿。一般情况下ღღ✿,突发性和意外性这两个元素更为重要ღღ✿。

  突发性ღღ✿,即出现新的属性欧宝娱乐APP在线登录入口欧宝体育网页登录ღღ✿。欧宝体育app登陆ღღ✿。ღღ✿,两个或更多机制交互时所产生的一些未预料到的情况ღღ✿,而其结果并不只是各个部分的总和OB欧宝体育ღღ✿,ღღ✿。很可能设计师都没有料到会出现这些新属性ღღ✿。例如火箭跳跃(Rocket-jumping“就是电子游戏中偶然出现尚书好孕txtღღ✿,但并非设计师有意而为之的一个属性尚书好孕txtღღ✿。许多以规则/机制主导的游戏(不同于故事导向型游戏)也都存在这种突发属性ღღ✿。

  意外性是一种非故意或者无意中的发现ღღ✿,以及带有偶然性和聪敏性的学习体验ღღ✿。这一词通常用于科学领域的意外发现(游戏邦注ღღ✿:例如青霉素就属于一个意外发现)ღღ✿。在这种情形下是指ღღ✿,有些设计师可能很擅长创造规则ღღ✿,结果催生出了不同于原先预期的意外玩法ღღ✿。

  设计师需要创造游戏机制为玩家提供挑战欧宝体育app登陆ღღ✿,让他们在游戏中有事可做ღღ✿,并且需要牢牢把握他想让玩家产生的想法和情感尚书好孕txtღღ✿,但这些规则的动态通常会产生极为不同的情况欧宝体育appღღ✿。ღღ✿。

  这一理念的最初版本是由Marc LeBlanc所提出的MDA(机制ღღ✿、动态ღღ✿、美学)ღღ✿,在此“美学”(Aesthetics)一词并不能够为多数人所理解ღღ✿,所以我根据自己的喜好将其替换成了MDI欧宝体育app登陆ღღ✿。

  “制作一款完全度为80%的游戏十分容易OB欧宝体育官方网站ღღ✿。ღღ✿。市面上有许多游戏仅完工80%ღღ✿。通过多次测试可以让游戏更加完善ღღ✿,而最后的20%则需耗费大量时间ღღ✿,这才是制作游戏的困难所在ღღ✿。”Reiner Knizia

  Knizia是一名桌面ღღ✿、卡牌及电子游戏自由设计师ღღ✿,每年创收超过1亿美元尚书好孕txtღღ✿,他认为制作游戏的最后20%内容需花费超过20%以上的时间ღღ✿。